Qué era GTA Vice City: Miami 1986, Tommy Vercetti y Ray Liotta
Vice City como Miami ficcional, cómo Rockstar contrató a Ray Liotta para CJ antes que CJ, los trucos clásicos imprimibles y por qué muchos lo prefieren al San Andreas.
Fig. 01 — Pantalla CRT con escena 80s neón de Vice City — sol pixelado retro, palmeras silueta, grid neón rosa-violeta estilo retrowave, sportscar Infernus rojo en primer plano y HUD con la radio Wave 103 reproduciendo A-ha 'Take On Me' — sticker amarillo rotado con la fecha 1986
TL;DR — Grand Theft Auto: Vice City salió el 27 de octubre de 2002 para PlayStation 2. Te ponía en la piel de Tommy Vercetti, un mafioso de la familia Forelli recién salido de la cárcel, llegando a Vice City (la versión ficcional de Miami) en 1986. La voz de Tommy fue grabada por Ray Liotta — sí, el de Goodfellas, una decisión de casting inédita en los videojuegos. Vendió 17,5 millones de copias en PS2. Inspirado abiertamente en Scarface, Miami Vice y la música 80s, definió la estética retrowave años antes de que Hollywood la redescubriera. Para muchos jugadores, el mejor GTA jamás hecho.
📅 Actualizado al 28 de abril de 2026 · datos verificados al cierre de esa fecha
Si tu primera consola fue una PS2 chipeada y entre 2003 y 2008 alguna vez te perdiste una clase del cole jugando GTA, hay altas chances de que el primer mapa que conociste de memoria no fue Los Santos sino Vice City.
Vice City salió dos años antes de San Andreas. Para muchos pibes que vivimos los 2000s, fue el primer juego de mundo abierto que entendimos por completo. Y para una generación entera, sigue siendo el GTA preferido, por encima de SA y de GTA V — más por estética y banda sonora que por tamaño.
Esta es la historia.
¿Qué era GTA Vice City exactamente?
Grand Theft Auto: Vice City es un juego de mundo abierto desarrollado por Rockstar North (Edinburgh, Escocia) y publicado por Rockstar Games. Es el sexto juego principal de la saga Grand Theft Auto y el segundo en la era 3D (después de GTA III en 2001).
Está ambientado en el estado ficcional de Vice City, una versión paródica de Miami a mediados de los 80s, en el año 1986. Te ponés en la piel de Tommy Vercetti, un mafioso italoamericano de la familia Forelli (de Liberty City), recién salido de prisión después de 15 años, mandado a Vice City a supervisar un negocio de drogas.
El juego salió el 27 de octubre de 2002 para PS2 (en Norteamérica), y para PC y Xbox el 12 de mayo de 2003. La versión móvil llegó en 2012 como port de NaturalMotion.
Tommy Vercetti y Ray Liotta: el primer GTA con voz de Hollywood
Hay una decisión de Rockstar en el desarrollo de Vice City que cambió toda la industria: contrataron a Ray Liotta para hacer la voz de Tommy Vercetti.
Ray Liotta — el actor de Goodfellas (1990) y Field of Dreams (1989) — era en 2002 una estrella de primera fila en Hollywood. Era inédito que un actor de su nivel prestara su voz a un videojuego, y mucho menos a uno tan controversial como GTA. Pero Rockstar lo convenció con una sesión de grabación intensa y un cheque que Liotta nunca reveló públicamente.
The keys to the city are yours, Tommy. Welcome to Vice City.
El resultado: un protagonista con voz seria, gravitas adulta, peso narrativo. Tommy no era un mudo como Claude (GTA III), ni un adolescente afroamericano como CJ (que vendría después en SA). Era un hombre de 35 años con historia, con cicatrices, con una voz que sonaba a Goodfellas. Eso permitió que GTA Vice City contara una historia más densa que cualquier GTA anterior.
Ray Liotta murió en mayo de 2022. Cuando salió la Definitive Edition del Trilogy en 2021, Liotta criticó públicamente que Rockstar no le había pagado adecuadamente por reusar su voz en la versión actualizada. La controversia agregó otra capa al ya complicado lanzamiento de la Definitive Edition.
El mapa: Miami ficcional en 1986
Vice City era dos islas grandes conectadas por puentes, con un total de aproximadamente 12 km² — un mapa más chico que San Andreas (36 km²) pero más denso, más detallado, más cargado.
Las dos islas eran:
- Vice City Beach (oeste) — basada en Miami Beach / South Beach: hoteles art déco, palmeras, playa, peatones en bikini, el icónico Ocean Drive.
- Vice City Mainland (este) — basada en el downtown de Miami: rascacielos, distrito financiero, suburbios, Little Haiti (parodia de la comunidad haitiana real de Miami), Little Havana (parodia de la cubana).
Y entre las dos: el aeropuerto, los muelles y el icónico Hyman Memorial Stadium.
La estética era profundamente 80s: pasteles, neones, palmeras, autos como el Ferrari Testarossa (en el juego, el “Infernus”) y el Lamborghini Countach (“Cheetah”). Los peatones vestían como en un episodio de Miami Vice: trajes pastel, ropa de playa, mafiosos italianos en cadenas de oro.
La música: 9 emisoras y la mejor banda sonora de un GTA
Si Vice City es culto, la música es la mitad de la razón.
El juego tenía 9 emisoras de radio que se podían escuchar en cualquier auto, todas con licencias musicales reales — no covers, no remasters. Para mucha gente fuera de Estados Unidos, fue la primera vez que escuchamos música 80s con licencia real en un videojuego.
Las más recordadas:
- Wave 103 — pop/new wave 80s: A-ha, Frankie Goes to Hollywood, Spandau Ballet, ABC, Animotion
- Flash FM — soft rock 80s: Toto “Africa”, REO Speedwagon, Hall & Oates, Bryan Adams, Michael Jackson “Billie Jean”
- V-Rock — rock pesado 80s: Iron Maiden, Judas Priest, Quiet Riot, Twisted Sister, Mötley Crüe
- Radio Espantoso — salsa cubana y mambo: Tito Puente, Mongo Santamaria, Cachao
- Wildstyle — hip hop old school: Afrika Bambaataa, Run-DMC, Cybotron, Kurtis Blow
- Fever 105 — disco/funk: Michael Jackson “Wanna Be Startin’ Somethin’”, Kool & the Gang, Indeep
- Emotion 98.3 — baladas románticas 80s: Lionel Richie, Foreigner, Mr. Mister, Jan Hammer
- Espantoso y K-Chat — talk radio con personajes ficticios
La curaduría musical fue tan icónica que Rockstar no pudo re-licenciar todos los temas para las re-ediciones modernas. Si jugás Vice City en mobile o en Definitive Edition en 2026, vas a notar tracks faltantes — incluida música clave como “Billie Jean” en algunas regiones.
Hay gente que escucha 'Billie Jean' en 2026 y no piensa en Michael Jackson. Piensa en manejar un Cheetah celeste por Ocean Drive bajo el sol del atardecer. Esa es la canción del Cheetah celeste. Para nosotros, Vice City le reescribió la banda sonora a los 80 que nunca vivimos.
Los trucos clásicos (con lista imprimible para A4)
Vice City tenía más de 80 trucos activables tipeando combinaciones de letras durante la partida. Los más usados — ASPIRINE (vida), PRECIOUSPROTECTION (armadura), THUGSTOOLS (armas) — los tipeabas sin pensar como tu DNI.
A diferencia de los códigos crípticos de San Andreas (HESOYAM, AEZAKMI), los de Vice City eran palabras en inglés con sentido — más fáciles de recordar, más fáciles de compartir entre amigos.
Para la experiencia completa de la era cibercafé, te dejamos la lista oficial lista para imprimir en A4 y poner al lado de la pantalla:
TRUCOS — GTA: Vice City
PS2 / PC / XBOX · VERSIÓN ORIGINAL 2002-2003 · LOS2000.COM
Tipear durante la partida (sin pausa). Algunos no se pueden desactivar — guardá antes.
Salud, dinero, armas
- ASPIRINE Vida llena
- PRECIOUSPROTECTION Armadura completa
- IFIWEREARICHMAN Te dan $250.000 al instante
- THUGSTOOLS Set básico (cuchillo, pistola, escopeta, MP5)
- PROFESSIONALKILLER Set pro (Tec-9, M4, sniper)
- NUTTERTOOLS Set pesado (motosierra, lanzacohetes, granadas)
- GUNSGUNSGUNS Las 3 categorías de armas a la vez
Policía y wanted
- LEAVEMEALONE Never wanted (la policía te ignora)
- YOUWONTTAKEMEALIVE Six stars wanted (la cagaste)
- TENLITTLEINDIANS 1 estrella fija de wanted
- ICANTAKEITANYMORE Suicidio instantáneo (cuidado)
Vehículos
- TRAVELINSTYLE Aparece un Bloodring Banger frente a vos
- GETTHEREFAST Aparece un Sabre Turbo
- GETTHEREVERYFASTINDEED Aparece un Hotring Racer
- AHAIRDRESSERSCAR Aparece la limusina rosa de Love Fist
- BIGBANG Todos los autos cercanos explotan
- COMEFLYWITHME Tu auto vuela al acelerar
- GREENLIGHT Todos los semáforos en verde
- MIAMITRAFFIC Tránsito caótico (peatones manejan loco)
Mundo y tiempo
- ALOVELYDAY Día soleado y limpio
- ABITDRIEG Día nublado
- CATSANDDOGS Lluvia torrencial
- CANTSEEATHING Niebla densa
- LIFEISPASSINGMEBY El tiempo del juego corre más rápido
- PROFESSIONALTOOLS Te quedan herramientas profesionales
Skins de personajes
- DEEPFRIEDMARSBARS Tommy gordo (max peso)
- PROGRAMMER Tommy con cuerpo flaco
- STILLLIKEDRESSINGUP Skin random distinta cada vez
- LOOKLIKELANCE Te transformás en Lance Vance
- MYSONISALAWYER Te transformás en Ken Rosenberg
- LOOKLIKEHILARY Te transformás en Hilary King
- ROCKANDROLLMAN Skin de Jezz Torrent (Love Fist)
- ONEARMEDBANDIT Skin de Phil Cassidy (manco)
- IDONTHAVETHEMONEYSONNY Skin de Sonny Forelli (el jefe)
- FOXYLITTLETHING Skin de Mercedes
Caos y diversión
- NOBODYLIKESME Peatones te atacan al verte
- OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS Peatones armados con todas las armas
- CHICKSWITHSTICKS Mujeres con palos de golf
- FIGHTFIGHTFIGHT Peatones se pelean entre ellos
- WHEELSAREALLINEED Cuerpos invisibles, autos visibles
- HOPINGIRL Peatones se suben de copiloto a tu auto
VC-MP: el multiplayer pre-SA-MP
Antes de SA-MP, hubo VC-MP (Vice City Multiplayer), creado en 2004 por el mismo dúo de modders que después haría SA-MP — Kalcor y Spook.
VC-MP fue el laboratorio donde aprendieron a hacer multijugador para juegos GTA. Soportaba hasta 100 jugadores por servidor y tenía sus propios servidores Roleplay y Cops & Robbers, pero nunca alcanzó la masividad de SA-MP. La razón principal: cuando San Andreas salió en 2004, casi toda la comunidad de modding migró. Más mapa, más posibilidades. VC-MP siguió funcionando con una comunidad pequeña pero dedicada.
En 2026, VC-MP sigue activo en una versión derivada llamada VC:MP 0.4 mantenida por la comunidad. Si querés más detalle sobre cómo funcionaba este tipo de mod, te lo armamos a fondo en Qué fue SA-MP — el multiplayer de GTA San Andreas, y la lógica es básicamente la misma.
Vice City vs San Andreas: ¿cuál envejeció mejor?
La pregunta del millón en cualquier hilo de Reddit, foro de gaming hispano o thread de Twitter sobre GTA. La respuesta corta: depende de qué buscás.
| Aspecto | Vice City | San Andreas |
|---|---|---|
| Mapa | 12 km² más denso | 36 km² más vacío en zonas |
| Estética | 80s neón impecable | 90s costa oeste |
| Música | mejor selección curada | más variedad pero más diluida |
| Protagonista | Tommy Vercetti (Ray Liotta) | CJ (Young Maylay) |
| Misiones | más enfocadas, lineales | más libertad, más caos |
| Gimnasio / nadar | no | sí |
| Jetpack | no | sí |
| Réplay 2026 | aguanta perfecto | aguanta pero exige tolerancia |
La opinión general dividida:
- Equipo Vice City: el más pulido, la mejor música, el mejor protagonista. Es un juego perfecto para 2002, sin sentirse incompleto. Lo prefieren los jugadores casuales y los fans de la estética 80s.
- Equipo San Andreas: más grande, más libertad, más impacto cultural. Lo prefieren los completionists y los que se quedaron en SA-MP años.
Mi opinión personal: Vice City es el GTA más artístico que Rockstar haya hecho. San Andreas es el más grande. No son comparables. Lo que sí: muy poca gente que jugó Vice City lo recuerda con menos cariño que San Andreas.
La era PS2 chipeada (resumida)
Como su hermano San Andreas, Vice City fue masivamente jugado en PS2 chipeada en Argentina y Latinoamérica entre 2003 y 2010. Los DVDs de La Salada, Tepito y mercados callejeros costaban el equivalente a USD 2-3 y se conseguían en cualquier puesto de discos.
A diferencia de SA, que necesitaba 2 DVDs en la versión PS2, Vice City entraba en uno solo — eso hizo que los DVDs grabados de Vice City fueran más estables, sin los problemas de doble disco que tenía SA en algunas chips.
Si te interesa cómo se llegó a esto, te lo contamos completo en Qué era GTA San Andreas y en Cómo descargar GTA San Andreas legal en 2026 — la lógica de comprar legal en 2026 aplica idéntica para Vice City.
Re-ediciones y la Definitive Edition
Como San Andreas, Vice City se ha re-editado varias veces:
- 2002: original PS2
- 2003: PC y Xbox
- 2008: Mac
- 2010: PS3 (PSN classics)
- 2012: iOS y Android (mobile port de NaturalMotion)
- 2014: PS3 (HD remaster)
- 2021: GTA: The Trilogy – The Definitive Edition (PS4/PS5, Xbox, Switch, PC) — la catastrófica
- 2023: versión arreglada de la Trilogy en mobile vía Netflix Games
La Definitive Edition de 2021 sufrió los mismos problemas que San Andreas: modelos faciales rediseñados con IA que quedaron grotescos, lluvia rota en algunas zonas, bugs de iluminación. Para jugar Vice City en 2026, la mejor opción es la versión clásica del Rockstar Games Launcher (PC, USD 9,99) o la versión mobile fixed de Netflix Games (gratis con suscripción).
Por qué Vice City sigue siendo culto en 2026
Tres razones que se acumulan:
-
La estética retrowave volvió a ser popular. La música 80s tipo synthwave (The Weeknd, Tame Impala, Stranger Things soundtrack) es masivamente popular en TikTok 2024-2026. Vice City se siente otra vez actual sin haber cambiado nada.
-
Ray Liotta murió en 2022. Su voz como Tommy Vercetti se convirtió en monumento póstumo. Muchos fans lo redescubren ahora con esa carga emocional.
-
Es jugable en sesiones cortas. A diferencia de SA que requiere horas, Vice City permite misiones de 15-30 minutos. En 2026, donde la atención dura menos, eso lo vuelve más rejugable.
Welcome to Vice City. Welcome to the 1980s.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo salió GTA Vice City?
Salió el 27 de octubre de 2002 para PlayStation 2 en Norteamérica. La versión PC y Xbox salió el 12 de mayo de 2003. La versión móvil llegó el 6 de diciembre de 2012.
¿Cuántas copias vendió Vice City?
Aproximadamente 17,5 millones de copias en PlayStation 2. Sumado todas las plataformas y re-ediciones: más de 22 millones. En su momento, fue el juego más vendido de la PS2 — hasta que su sucesor San Andreas lo superó dos años después.
¿Quién hizo la voz de Tommy Vercetti?
Ray Liotta, el actor estadounidense conocido por Goodfellas (1990) y Field of Dreams (1989). Murió el 26 de mayo de 2022 a los 67 años. Fue inédito que una figura de Hollywood de su nivel prestara su voz a un videojuego en 2002.
¿Está Vice City basado en Scarface?
Inspirado, no copiado. Rockstar tomó elementos de Scarface (Tony Montana llegando a Miami con nada y construyendo un imperio criminal), de la serie Miami Vice (la estética 80s) y de la mafia italiana real de los 70-80. Pero Tommy Vercetti es un personaje original, no un Tony Montana adaptado.
¿Cuál es la mejor versión de Vice City para jugar en 2026?
Versión clásica del Rockstar Games Launcher (PC, USD 9,99) — fiel al original 2002. Para móvil, Netflix Games (gratis con suscripción) tiene la versión Trilogy parchada. Evitá la Definitive Edition original (2021) si te importa la fidelidad estética.
¿Vice City o San Andreas, cuál juego primero?
Si nunca jugaste ningún GTA antiguo: empezá por Vice City — es más corto, más enfocado, más fácil de terminar. Si te enganchás, después seguís con San Andreas. Si querés mundo abierto puro: directamente San Andreas. La saga se entiende mejor en orden cronológico de salida (Vice City → San Andreas).
¿Sigue funcionando VC-MP en 2026?
Sí, aunque con una comunidad chica comparada con SA-MP/open.mp. El sitio oficial es vc-mp.org. Soporta hasta 100 jugadores por servidor y tiene modos similares a SA-MP (Roleplay, DM, Stunt). Si te interesa el multiplayer GTA, te recomendamos antes Qué fue SA-MP — es más activo en 2026.
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Fuentes consultadas
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yo tenía el walkman azul semi-transparente, ese que se le veían los engranajes. lloré leyendo este artículo. gracias.
el tema de los 45 minutos es REAL. el acto de elegir qué merece estar en la cinta era lo más parecido a hacer un disco propio.
¿se puede conseguir la revista en papel? en mi ciudad no llega.