¿Cuánto valía un World of Warcraft (lanzamiento) en 2004?
El MMORPG que rompió el mercado. Llegó a 12 millones de suscriptores activos en 2010. Definió toda una década de gaming online. Blizzard sigue manteniéndolo en 2026.
Caja PC retail al lanzamiento USA noviembre 2004. Más USD 14.99/mes de suscripción obligatoria — ese era el modelo de la era.
+74% de inflación USD acumulada desde 2004.
Comparativa con su equivalente moderno
El equivalente moderno más cercano de World of Warcraft (lanzamiento) en 2026 es el WoW: The War Within (subscription mensual), que cuesta USD 14.99.
👉 El equivalente moderno cuesta 83% menos que World of Warcraft (lanzamiento) ajustado por inflación. En términos relativos, hoy se accede más fácil que en 2004.
Cómo calculamos esto
Tomamos el precio de lanzamiento (o promedio del año si el lanzamiento es ambiguo) verificado en fuentes de la época: press releases, archivos de tiendas, Wikipedia con citas y prensa contemporánea. Después aplicamos el índice CPI-U del U.S. Bureau of Labor Statistics (BLS) para ajustar el valor a USD de 2026.
Para World of Warcraft (lanzamiento) en 2004: USD 49.99 × 1.74 (factor inflación CPI) = USD 86.98 en 2026.
Nota: esto compara valor monetario en USD ajustado por inflación, no poder adquisitivo del consumidor en cada país (que requeriría un índice de salario real local distinto por mercado). Es la métrica universal y verificable.